« Curvica » : axe de symétrie – 2

Énoncé :

On utilise les 24 pièces du puzzle Curvica (« carré incurvé », voit figure et annexes 1 et 2). Comme pour les puzzles à images, on peut tourner les pièces sur la table, mais pas les retourner sur elles-mêmes.

  1. Pour chaque pièce du puzzle, trouver le plus d’axes de symétrie. Les représenter sur la fiche.
  2. Classer les pièces dans le tableau ci-dessous en fonction de leur nombre d’axes de symétrie exactement (écrire le nom de la pièce) :
Aucun axe1 axe2 axes3 axes4 axes
  1. Que dire des pièces qui n’ont aucun axe de symétrie ?

Est-ce le cas pour les autres pièces ?

Matériel nécessaire : Cahier de recherche ; puzzle Curvica (voir Annexe ou à créer en FabLab à la découpeuse laser).

Objectifs et notions ciblées : Savoir reconnaître si une figure présente un ou des axes de symétrie.

Prérequis : Formes géométriques usuelles du plan.
Notion de symétrie axiale.

Domaine : Géométrie

Cycle : Cycle 3

Classe(s) : CM1, CM2, 6ème

Auteur(s) / Autrice(s) : Sylvain Etienne

Mots clés :

  • Axe de symétrie
  • Curvica
  • Puzzle
  • Symétrie axiale

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