Carrés et spirale : Associer des scripts

Énoncé :

Associer chacun des scripts A ; B et C ci-dessous à l’une des représentations 1 ; 2 ; 3 et 4.

Bloc d’initialisation :

Scripts :

Représentations :

Représentation 1Représentation 2Représentation 3Représentation 4

Matériel nécessaire : Cahier de recherche ; accès à une application de programmation par blocs, type « Scratch » (en ligne ou hors ligne), sur un ordinateur ou tablette pour l’enseignant et/ou pour les élèves.

Objectifs et notions ciblées : Réaliser des activités d’algorithmique débranchée (comportant des variables, boucles imbriquées, blocs utilisateurs) amenant à un motif d’un pattern.

Prérequis : Savoir créer des programmes permettant d’obtenir des déplacements d’objets ou de personnages
Savoir construire des figures géométriques amenant vers la répétition d’instructions
La programmation des scripts A ; B et C étant donnée sous forme de blocs et accompagnée d’un bloc d’initialisation, les élèves doivent avoir déjà fait des premiers problèmes d’initiation à l’algorithmique et avoir utilisé un logiciel/application de programmation par blocs, type Scratch.

Domaine : Algorithmique

Cycle : Cycle 4

Classe(s) : 5ème, 4ème, 3ème

Auteur(s) / Autrice(s) : Sylvain Etienne

Mots clés :

  • Algorithmique débranchée
  • Pattern
  • Programmation
  • Scratch
  • Script

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