Ricochet Robots

Énoncé :

Le robot est placé sur le disque gris, il doit rejoindre la maison. Pour cela, il se déplace en ligne droite dans le quadrillage mais il ne s’arrête que s’il rencontre un mur ou un obstacle. Dans ce cas, il peut changer de direction et repartir.

Trouve un itinéraire qui permet au robot d’aller du disque gris à la maison avec le moins de déplacements possibles. Tu peux t’aider en plaçant un ou deux obstacles où tu le souhaites.

Matériel nécessaire : un pion robot, deux pions obstacles, un plateau de jeu.

Objectifs et notions ciblées : Anticiper un déplacement dans un plan et résoudre un problème d’optimisation.
Cette situation est tirée du jeu Ricochet Robot d’Alex Randolph édité par Rio Grande Games. Elle est basée sur le principe du jeu arrêté (on prend un moment d’un jeu de société pour réfléchir à une stratégie gagnante correspondant à cette étape du jeu).
Ce jeu permet de réfléchir à une suite d’opérations à réaliser dans la perspective d’écrire un algorithme de résolution de problème.

Prérequis : Dénombrement

Domaine : Algorithmique; Géométrie

Cycle : Cycle 1

Classe(s) : GS

Auteur(s) / Autrice(s) : Sylvie Grau | Yves Thomas

Mots clés :

  • Déplacement sur quadrillage
  • Jeu

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